第二代 3D Vision 解析



  眼睛是心灵的窗户,透过这扇窗户,我们的心灵感受到了外面世界的美丽。为了保护心灵,我们经常会给窗户加上玻璃,这些玻璃可以让我们看清这个世界,或者替我们遮蔽刺眼的强光,但有些玻璃是奇特的,它可以让我们面前的屏幕从平面变成栩栩如生的立体世界。神奇的它,就是NVIDIA的3D Vision。

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  说来尴尬,尽管我们玩的都是“3D游戏”,但在日常的3D游戏过程中,相信你绝对不会看到所谓的“立体感”的存在,尽管在这些标榜“3D”的游戏的处理过程确实是在虚拟3D空间内完成的,你甚至可以“感受”到画面中景深的存在,但你绝对不可能“看到”这些景深。显示器是一个平面,所能显示的只能是没有纵深的画面。因此无论是何种3D游戏,最终都不得不通过光栅化和输出过程将处理好的3D场景通过投影的方式转化成2D画面。换句话说,你面前摆着的只不过是一幅画,两只眼睛所看到的,都是相同的一张照片而已。

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CG再美,终究只是一张平面画而已

  并不是每个人都能够安然接受这种天天对着一张照片的日子,只要有欲望和需求,技术的进步总是会在商业的催促下适时的出现并改善我们的生活。于是,3D Vision显示技术来了。第一代3D Vision技术由驱动、红外发射协调器、120Hz以上刷新率的显示器以及快门式眼睛构成,它通过输出包含不同细节,分别对应左眼和右眼的不同帧画面,同时快速交替关闭一只镜片的方式,来达到让双眼在不同时间接收完全不同的画面并最终合成具有立体感的最终视觉效果的目的。只要屏幕的刷新率和眼镜的开关频率完美的配合成120Hz以上,3D Vision便可以让每只眼睛都得到60Hz刷新率的连贯流畅画面。

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3D Vision采用的快门式眼镜工作原理

  3D Vision的出现让我们感受到了视觉上的景深,从而让计算机应用时原本平面化的视野变得立体了起来。但是第一代3D Vision存在不少局限性,为了修正这些局限性,同时为我们带来更好的立体视觉享受,NVIDIA推出了改进后的3D Vision 2。

  ● 3D Vision 2特性一览

  相对于上代的3D Vision,3D Vision 2在特性方面着重做了如下改进:

  ● 改进型同步信号发射器。

  ● 全新的NVIDIA 3D Vision 2眼镜。

  ● 3D LightBoost技术。

  ● 向下兼容第一代3D Vision。

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改进透光的NVIDIA LightBoost技术

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3D Vision 2保持了向下兼容性

  在这些新特性中,改进型同步信号发射器主要体现在发射器的集成方面,NVIDIA 3D Vision 2眼镜则是对快门式眼镜的重新设计和更新,3D LightBoost技术同样针对眼镜,但该技术的针对点则是快门式镜片本身。接下来,我们就来看看这些技术进步的细节以及它们所带来的好处吧。

  ● 更宽,更轻,更通透

  在第一代的3D Vision中,发射器是一个独立的装置,它通过USB线缆与主机进行连接和通讯,然后将有主机获得的同步信号命令发射给3D Vision眼镜,从而达到让眼镜的快门式镜片开关频率和时机与屏幕完全同步的目的。这种独立的发射装置不仅存在摆放和固定的问题,而且会增加3D Vision的整体成本。

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3D Vision 2较之前代成本和售价更低

  因此,在3D Vision 2中,NVIDIA将发射装置开放给了显示器厂商,让他们可以直接在自己的产品中。新一代的3D Vision接收装置不仅体积更加小巧,发射更加精准,同时还降低了3D Vision套件的售价,增加了显示器厂商产品的附加价值。

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3D Vision 2将发射装置捆绑进显示设备

  相对于发射装置,NVIDIA 3D Vision 2眼镜的改进作用更加明显,因为它的出现直接改善了我们对3D Vision的使用感受。NVIDIA 3D Vision2眼镜集合了新一代3D Vision最重要的改进包括减重、修饰形状以及改善整体布局等等。

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3D Vision 2增大了眼睛适应尺寸和视场尺寸

  NVIDIA 3D Vision 2眼镜优化了镜框材质,改善了整个眼镜的质量和重心,不仅大大降低了眼镜的整体重量,还可以令佩戴变得更加舒适。同时,第二代3D Vision眼镜针对27寸显示器进行了视场尺寸优化,这令其可视面积和视野范围较之上代眼镜有了超过20%的增长,这可以让我们获得更好的视野范围和视觉体验。在此基础上,对电池及充电系统的优化加长了第二代3D Vision眼镜的工作时间,让我们可以更加专心的投入到立体视觉的世界中。

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3D Vision 2更轻更薄

  除了视场范围以及佩戴感受之外,NVIDIA通过3D LightBoost技术大幅改善了快门式镜片的亮度。比较上代,全新的3D LightBoost技术为NVIDIA 3D Vision 2眼镜带来了最多一倍的亮度提升,显著提高了环境光的透入能力,甚至可以让玩家清楚地看到自己的键盘鼠标,3D鬼影现象因此得到了显著的改善。

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3D Vision 2显示面板

  更轻更好的佩戴感受、更宽广的视野范围以及更加真实的光线表现,让3D Vision 2成了更加成熟且更适合进行3D立体视觉输出的解决方案。除此之外,得益于诸多技术改进的应用,3D Vision 2的成本比一代有了很大的下降,用户们购置3D立体视觉解决方案将不再是一件昂贵且高不可攀的事情了。

  ● 明天会更好

  3D Vision 2的各种更新不仅修正了第一代3D Vision的诸多问题,为我们提供了更好的视觉体验,更在使用体验端做出了大量有效地改进,这些改进让我们配戴眼镜时更加舒适,对于视觉的享受也更加专注和持久。

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3D Vision带来了更好的视觉体验

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3D Vision 2眼镜实物

  在未来的一段时间里,由于真正的空气/介质立体投影技术还不会真正进入民用市场,尤其是正常消费者可以接受的市场区间,我们在相当长的一个时期内还会依赖目前这种利用错觉造就的3D立体显示技术。3D Vision 2的各种改进,为我们接受更加真实的立体显示技术提供了良好的缓冲和低成本替代方案。

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空气全息投影首次应用——初音未来演唱会

  当然,目前的桌面3D显示技术再怎么成熟,归根结底依旧是一种对错觉的利用手段。因为被显示的对象实际上并不存在真正的空间立体特性,所以无论技术如何成熟,目前的桌面3D显示技术都存在各种各样的瑕疵,比如可视角度有限,画面存在轻微闪烁等。所以,在使用3D Vision 2欣赏立体视觉的同时,我们不妨期待真正的空间立体投影应用带来的美好明天吧。