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眼睛说了算 偏光VS快门3D效果对比测试


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 李洪涛 责任编辑:李洪涛 【原创】 2011年04月15日 评论(14).
品牌:LG 液晶电视 top.png

3D?快门?不闪式?

●前言:

[中关村在线电视频道原创] 年初,市面上又出现了一种叫做“不闪式3D”的电视,宣称将一举解决快门式3D的种种弊端。今天我们将快门式3D和“不闪式3D”放在一起,用最直观的方式进行测试,彻底解析二者的区别。对3D电视感兴趣的朋友千万不要错过。


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一年前,3D电视还是个新鲜物件,用户第一次可以在家里欣赏3D电影,随着3D转播世界杯,更是让3D话题着实火了一把,不过3D电视的价格一直居高不下,处于“叫好不叫座”的尴尬状态。今年初3D电视出人意料的开始“跳水”,不少产品更是动辄几千元的降幅,让不消费者怦然心动,不过随着“不闪式”的出现,让大家又陷入了迷茫,究竟“不闪式3D”是何方神圣?是否像宣传中的那样比快门式3D有着巨大优势?本对比评测将揭晓答案。

首先我们先来划分一下快门式3D和“不闪式3D”的阵营。我们知道3D的实现主要与采用的技术有关,而所谓“不闪式3D”主要靠液晶面板来实现,所以按照主要的面板生产厂商来划分,以LGD为首的偏光式液晶面板成就了“不闪式3D”阵营,主要代表厂商为LG、康佳创维等。而以三星、夏普为主的其他厂商则以快门式作为主攻方向,代表厂商有索尼、三星、夏普、松下等离子等。

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健康舒适成“不闪式”最大卖点

●何为“不闪式3D”电视

相信大家都知道什么是3D电视,但真正明白什么是快门式哪个叫“不闪式”3D的就不多了,所以在开始评测之前,现在这里普及一下相关知识。所谓“不闪式3D”就是偏光式成像的3D电视,具体成像原理见下图:


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偏光式3D成像原理演示图

偏光式3D技术是通过对偏振光进行梳理,结合偏振眼镜分别让左右眼看到垂直和水平的图像,最终由大脑合成立体影像。属于利用光的物理偏振特性,属于物理成像,只需要在液晶面板中加入偏振的组件,就可以实现3D显示,成本方面要低很多,这也就是为什么会出现“3999元42吋3D电视”了。

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偏光式3D眼镜

偏振3D的主要优势是没有频闪,不会有明显的亮度降低,3D眼镜轻薄舒适,并且不需要充电,同样没有电子元器件,0辐射更加健康环保,同时3D可视角度几乎不受观看者的影响。这也就是为什么LG Display社长权映寿在CES前会放出豪言:“主动快门式技术在1年之内将被偏光式技术所代替。”的原因。

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“全高清”打天下的快门式3D

●快门式3D技术解析

前面简单介绍了偏光式3D的成像原理和主要技术特点,下面来说说目前占据主流的“快门式”3D。虽然偏光式3D有很多优势,但有一个问题就是偏振成像会导致分辨率的降低,我们在电影院看到的偏振式3D分辨率没有受到影响是因为采用了两倍全高清分辨率的放映机,分辨率损失后也能够获得全高清水平的图像质量。


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主动快门式3D成像原理演示

主动快门式3D电视的原理并不复杂,拍摄时分别录制了左右眼的画面,在播放时佩戴主动快门式眼镜,控制眼镜的开合,分别让人体分别感知左右眼的图像,从而在大脑中合成3D视觉。这种方式模仿人眼真实感知的效果最好,被普遍使用在3D电视上,需要液晶面板的刷新率达到120Hz或更高。

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主动快门式3D眼镜

主动快门式的优势是可以无损的带给观看者全高清3D影像,图像细节好,缺点是眼镜较为厚重,需要外部供电,并且容易出现频闪、串扰等问题,显示时亮度的降低比较明显。另外主动快门式说来简单,实现上比较复杂,有一定的技术门槛,成本也比较高昂,产品较贵。

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3D眼镜全维度比较

●3D眼镜全维度比较

如果问笔者3D电视的最终发展方向是什么,笔者一定回答是裸眼,只要戴眼镜,终究是不太舒服的,不过目前裸眼3D电视动辄几十万元,而且没有配套片源,暂且算是“浮云”吧。既然非得戴眼镜,咱们就看看哪种眼镜更舒服。


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偏光式3D眼镜重量

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快门式3D眼镜重量

首先要说明,笔者找到的这两款3D眼镜并不是为了效果突出而特地挑选的特例产品,尤其是快门式眼镜,这款LG的眼镜还不是最为“厚重”的一款。从结果能看出,快门式3D眼镜的重量几乎为偏光式3D眼镜的3倍,虽然绝对值并不大,但长期佩戴,还是比较容易产生疲劳的。造成重量差别较大的主要原因是快门式眼镜中有电子元件和电池,重量自然要增加。

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夹片式偏光3D眼镜

ceEA0pyyfO8qI.jpg 让眼睛打分 偏光VS快门3D效果对比测试
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偏光式3D眼镜镜架与快门式眼镜镜架厚度对比

对于平时不佩戴眼镜的朋友来说,偶尔带一下“帅”一下是可以的,但长期佩戴看电影,似乎还是多多少少会有一定的不适应,所以既然要带,肯定是越薄越好,通过我们用卡尺的测量,偏光式3D眼镜边框的厚度要小很多。至于上图中夹片的方便性,戴眼镜的朋友最能体会其中的便捷,快门式由于需要在镜架中放入电子器件,无边框几乎是不可能的。

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两种3D 可视角度两个“视界”

●偏光式VS快门式3D可视角度对决

不少消费反应去卖场咨询时,生产主动快门式3D电视的厂商总拿偏光式3D的分辨率“说事”,而偏光阵营的厂商则抓住快门式的“闪”不放,下面我们就一起来一步步揭开真相。首先是两种3D眼镜的可视角度。


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主动快门3D可视角度

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偏光式3D可视角度

图片已经交代的非常清楚,主动快门式3D确实存在一定的可视角度问题,在水平观看时二者都能保证一定的透光性,但是随着倾斜角度的增大,快门式3D眼镜中的图像明显开始变暗,当眼镜与电视形成90度得夹角时,则干脆黑掉。换句话说,您想跟2D时代一样躺着看快门式3D是不太现实了,只能“标准坐姿”,而偏光式似乎受到角度的影响不大,水平与垂直都能观看。

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3D显示效果面对面

●显示效果比拼

说了半天“不闪式3D”,想搞明白不闪,就要先知道为什么会“闪”。主动快门是由眼镜中的液晶镜片开闭来控制左右眼画面的摄入,工作频率为60Hz,一般由红外线传输,而恰巧容易受到诸如日光灯频率的干扰,出现频闪。偏光式3D由于是物理成像,不会受到影响,理论上没有频闪,故称为“不闪式3D”。

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视频
快门式3D与偏光式3D眼镜频闪测试

透过上面的视频,我们看到在同等的日光灯条件下,主动快门式3D眼镜的“闪”确实比较明显,长时间观看,因人而异的会出现头晕等情况。当然在暗室中快门式的频闪会小很多,目前像索尼等厂商也推出了相应的技术去改善频闪问题,但想根本解决,尚需时间。


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主动快门式3D与偏光式3D亮度对比

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两台电视采用相同的技术参数(点击放大)

亮度单纯就亮度来说,快门式又输了一阵,同样的我们选择了相同的品牌(LG),相同的电视设定数值播放同样的画面,能够明显的看到主动快门式3D的画面要暗一些,透过主动快门3D眼镜来看亮度要来的更低,主要原因是快门式3D眼镜的根本原理可以理解成“没有TFT和彩色滤光片的液晶面板”,加入偏光膜后亮度更低,目前快门式3D眼镜的透光率大都不超过50%。

对于画质,这里并不好比较,因为无论是那种3D方式,都是最终由大脑进行合成后完成感知,目前任何影响捕捉设备都无法直接获取3D影响,所以无法直观的进行对比,不过笔者和几位评测编辑得出的结论是,快门式3D虽然图像稍暗,日光灯下有频闪,但图像的细节表现力要强于偏光式,偏光式3D在分辨率上确实有损失,远距离观看并不会明显的察觉,但近距离观看时还是会受到影响。

对于3D电视的串扰问题,笔者经过测试,发现二者都存在,快门式是因为快门眼镜开合不同步,产生的画面视觉重叠现象,而偏光式不存在同步的问题,但偏振光受到环境光线的影响也会出现串扰,在暗室条件下串扰会明显减少。

●写在最后:

今天就大家非常关心的主动快门和偏光式3D进行了全面的对比,总体来看,就观看的舒适度方面,偏光式3D有着一定的优势,特别是频闪小、眼镜轻薄、亮度高的特点最为明显,不过分辨率降低成了它留给我们的最大遗憾。快门式成像效果不错,不足同样明显。成本方面偏光式的成本更低,所以目前来看,越来越多的电视厂商倾向于偏光式面板,相信下一阶段偏光3D技术的发展会从“不闪”转向“全高清”,如果能解决分辨率的问题,偏光式3D无疑将成为未来发展的趋势和潮流。另外在我们的3D电视评选中,LG在3D方面的技术获得了大多数评测编辑的肯定,拟定颁发“3D技术创新奖”。

原文地址:http://tv.zol.com.cn/225/2252638_all.html

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